viernes, 12 de junio de 2015

Boceto del texto que da respuesta a los requerimientos del proyecto



Introducción
El presente documento ofrece el boceto de un texto a través del cual se da respuesta a los requerimientos del proyecto planteado en el curso de Producción de Recursos y Medios Educativos, partiendo de los principios pedagógicos y los criterios de calidad construidos en actividades previas.
Cabe aclarar que por tratarse de una propuesta inicial, ésta se debe considerar como un producto no terminado, que necesariamente tendrá cambios a media que las actividades del curso así lo determinen.

Requerimientos del proyecto
Como se había expresado en tareas anteriores, el objetivo del proyecto consiste en presentar un material didáctico que sea de uso de profesores y estudiantes del área de Tecnología e Informática, específicamente del grado 7° de la institución educativa Instituto Técnico Superior Industrial, para el desarrollo de la unidad temática "Solución de problemas con algoritmos", planteada para el tercer período según el plan de área de la institución educativa en mención.
Teniendo en cuenta los principios pedagógicos de Merrill (2002), que bien pueden arroparse bajo el concepto de "Aprendizaje Significativo", el ubicar al estudiante como miembro activo en su proceso de aprendizaje según Herrington (2003) y la forma de organizar y presentar los contenidos y actividades de acuerdo al contexto y a las características de la audiencia, propuestas por Salinas (Sin fecha), se presenta el siguiente texto que da respuesta a los requerimientos del proyecto.

Objetivo
§  Aprender a emplear metodologías propias del pensamiento algorítmico para el análisis de problemas, el planteamiento de algoritmos y la aplicación de éstos en una plataforma de programación.

Solución de problemas con algoritmos
Es bien sabido que la actual sociedad del conocimiento presenta una serie de habilidades a desarrollar en los niños y jóvenes en formación para tener éxito en el mundo digital y globalizado, organizadas en seis aspectos fundamentales: creatividad e innovación  para la generación de ideas, solución de problemas para la toma de decisiones, colaboración  para aprender a trabajar en equipo, alfabetización informacional para aprender a encontrar información útil y confiable, ciudadanía responsable para usar la tecnología de forma apropiada y ética, y la comunicación  para aprender a leer, escribir y comunicar ideas a través de diversos medios (21st Century Skills). Todas estas apuntan al desarrollo de las habilidades de pensamiento de orden superior, necesarias no sólo en el contexto académico, sino para tomar decisiones y resolver problemas de la vida cotidiana.
Para satisfacer estas necesidades, la solución de problemas con algoritmos se presenta como una alternativa viable, pues a través de la temática propuesta se logra que los estudiantes desarrollen su capacidad de análisis, síntesis, conceptualización, manejo e información, investigación y la creatividad. Adicionalmente, se considera que desde el área de Tecnología e Informática se puede apoyar de forma transversal el desarrollo de aquellas habilidades que son de gran importancia para otras áreas del conocimiento, como es el caso de las matemáticas y las ciencias.
Es así que el planteamiento del proyecto compuesto por una guía didáctica, un poster y un podcast, se deben tener en cuenta los siguientes elementos:
1.      Presentar a la población objetivo la importancia de las habilidades de orden superior para la vida y el papel que representa la solución de problemas con algoritmos para ayudar a conseguirlas. El poster, por su función comunicativa, servirá como punto de partida para presentar a los estudiantes y docentes los objetivos planteados y la temática a tratar sin entrar en detalle.

2.      Una vez identificados los objetivos y la temática, se abordará la guía didáctica, disponible en formato digital, empleando herramientas TIC disponibles en la red; la cual contará con los contenidos, actividades y recursos necesarios para cumplir con los objetivos propuestos en el poster.

3.      Adicionalmente, los estudiantes y docentes se podrán apoyar de un recurso de audio (podcast), que servirá como complemento a la guía didáctica.




Poster (diseño preliminar)



Referencias
Jardines Garza F., 2011. Revisión de los principales modelos de diseño instruccional. México: Universidad Autónoma de Nuevo León. Disponible en  http://www.web.facpya.uanl.mx/rev_in/Revistas/8.2/A7.pdf
Education Connection. Six critical skills for 21st century success.   Disponible en http://www.skills21.org/
Fragmento de Salinas, J.; Urbina, S. (2007): “Bases para el diseño, la producción y la evaluación de procesos de Enseñanza-Aprendizaje mediante nuevas tecnologías”. En Cabero, J. (Coord.): Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación. MacGraw-Hill/Interamericana Ed., Madrid. 41-62. http://es.scribd.com/doc/35131773/Bases-para-el-diseno-la-produccion-y-la-evaluacion-de-procesos-de-Ensenanza-Aprendizaje-mediante-nuevas-tecnologias
Salinas, J.; Pérez, A. y de Benito, B. (sin fecha).  Diseño y producción de medios educativos. Recurso disponible en el curso de Producción de recursos y medios

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