sábado, 30 de mayo de 2015

Plan de diseño y desarrollo del proyecto



Introducción
En el presente se pretende analizar comparativamente dos modelos para el desarrollo y producción de medios para la educación, desde el punto de vista de las fases que comprende cada una y de la conveniencia para su aplicación en el proyecto de producción de medios que se desarrollará a lo largo del curso.
Así mismo, además de tener en cuenta los factores técnicos y metodológicos en el desarrollo de material instruccional, se tienen presentes los principios pedagógicos sobre los que se debe construir un proyecto de desarrollo de medios educativos.
Habiendo seleccionado el modelo de desarrollo y observado los principios pedagógicos, se plantean las actividades a seguir de acuerdo al modelo y al contexto educativo en el que se desarrollará la propuesta.

Desarrollo
El proceso de diseño de medios orientados a los procesos de enseñanza aprendizaje, como lo indican Salinas, Pérez y De Benito (sin fecha) se compone principalmente de las fases de planificación, desarrollo y evaluación.  Sin embargo, no existe una única manera para el diseño instruccional, pues se puede encontrar abundante literatura al respecto con diversos modelos de diseño, tales como el modelo ADDIE, el modelo de Gerlach y Ely, el modelo de Heinich, Molenda, Russell y Smaldino, el modelo de modelo de Newby, Stepich, Lehman y Russell y el modelo de Morrison, Ross y Kemp dan cuenta del amplio espectro de enfoques de desarrollo instruccional, todos ellos citados por Jardines Garza( 2011).
Si bien cada uno de los modelos de desarrollo instruccional cuentan cada uno con un conjunto de elementos característicos para la elaboración de productos, es necesario tener en cuenta además del modelo, una serie de principios pedagógicos que garanticen que el producto sea apto para su uso en el contexto educativo para el cual fue diseñado. A partir del criterio propio de quien escribe, se analizan algunos de los principios formulados por Salinas (1995), Merrill (2002) y Herrington y otros (2003), citados por Salinas y Urbina (2007):
1.      Los principios planteados por Merrill (2002) pueden resumirse en el concepto de "aprendizaje significativo", el cual señala que el aprendizaje se da cuando el estudiante relaciona sus conocimientos previos en la resolución de situaciones de su contexto, originando la construcción de nuevo conocimiento. Es así que a través del aprendizaje significativo se aplican los principios de la solución de problemas del mundo real, la aplicación de la experiencia previa, la demostración, la aplicación del nuevo conocimiento y la transferencia de esos nuevos conocimientos a la vida cotidiana.
2.      Se puede inferir que para Herrington y otros (2003), el diseño instruccional requiere hacer del estudiante un protagonista activo de su propio proceso de aprendizaje. Esto expresado en la participación del estudiante en el planteamiento de tareas, la realización de actividades que involucran investigación, análisis, trabajo colaborativo y en el desarrollo de pensamiento crítico cuando el estudiante aprende a defender sus ideas.
3.      Por su parte, Salinas resalta las características propias del producto diseñado, teniendo en cuenta la generación de curiosidad en el estudiante, el poder relacionar los conocimientos previos del estudiante con información nueva, el cuidado en la forma de presentar la información al estudiante, la posibilidad de su reutilización en otros contextos y por último y no menos importante, tener en cuenta las características de la audiencia y las posibilidades tecnológicas del contexto en el que se implementará el objeto de aprendizaje.
Una vez identificados los principios pedagógicos que rigen el diseño de medios, es necesario determinar el modelo a emplear para el proceso de desarrollo. El texto base ofrecido por el curso presenta dos modelos: el modelo ADDIE y el modelo de Morrison, Ross y Kemp; siendo este último un modelo orientado al desarrollo de actividades de aula y que además presenta ciertas ventajas sobre el modelo ADDIE tales como el permitir al diseñador la selección de las fases para el diseño teniendo en cuenta las características de los contenidos, el contexto, los estudiantes, las estrategias, entre otras. Bajo estas consideraciones, se elige como modelo de diseño el propuesto por Morrison, Ross y Kemp.
Se pretende como proyecto del curso el diseño de medios para apoyar la asignatura de informática en cuanto al desarrollo de la temática de "Algoritmos y Programación", propuesta en el plan de área de la institución en la cual laboro y dirigida a alumnos de grado décimo. Partiendo de las fases planteadas por Morrison, Ross y Kemp, las fases requeridas para el desarrollo del proyecto serían:

Fase 1 - Detectar los problemas instruccionales a abordar
En esta fase se realizar un análisis del contexto educativo a partir de diversos factores tales como los contenidos del plan de área sobre el cual se desarrollará el proyecto, el contexto educativo (al interior y exterior de la institución), las necesidades de aprendizaje de los estudiantes y lo que la sociedad necesita de ellos. Con estos elementos se especificarán los objetivos para los que diseñará el proyecto de medios.
Fase 2 - Conocer el perfil de los estudiantes participantes
Se realizará un diagnóstico de las características de los estudiantes que recibirán formación a través del proyecto. Tal diagnóstico debe tener en cuenta elementos tales como sus pre saberes, su entorno social, su estilo de aprendizaje, entre otros.

Fase 3 - Establecer la secuencia de contenidos
Esta fase se deben identificar los contenidos que se desarrollarán en el curso, acorde a los objetivos planteados en la fase 1.

Fase 4 - Seleccionar las estrategias didácticas de instrucción
Una vez establecidos la secuencia de contenidos, se desarrollarán las estrategias más adecuadas para presentarlos, así como también las actividades de aprendizaje de acuerdo al perfil de los estudiantes conocido en la fase dos.

5 - Elegir los instrumentos de evaluación
A fin de evaluar los aprendizajes y el cumplimiento de los objetivos, se seleccionarán diversos instrumentos para evaluar formativa y sumativamente el desempeño de los estudiantes, sin olvidar la evaluación de la efectividad de los medios educativos empleados en el curso, a fin de realizar los ajustes necesarios.

Referencias
Jardines Garza F., 2011. Revisión de los principales modelos de diseño instruccional. México: Universidad Autónoma de Nuevo León. Disponible en  http://www.web.facpya.uanl.mx/rev_in/Revistas/8.2/A7.pdf
Fragmento de Salinas, J.; Urbina, S. (2007): “Bases para el diseño, la producción y la evaluación de procesos de Enseñanza-Aprendizaje mediante nuevas tecnologías”. En Cabero, J. (Coord.): Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación. MacGraw-Hill/Interamericana Ed., Madrid. 41-62. http://es.scribd.com/doc/35131773/Bases-para-el-diseno-la-produccion-y-la-evaluacion-de-procesos-de-Ensenanza-Aprendizaje-mediante-nuevas-tecnologias
Salinas, J.; Pérez, A. y de Benito, B. (sin fecha).  Diseño y producción de medios educativos. Recurso disponible en el curso de Producción de recursos y medios educativos de la plataforma UNAB Virtual, en el sitio web:  https://unabvirtual.blackboard.com/bbcswebdav/pid-28823-dt-content-rid-24147_1/courses/MEDI-00101-MTEM/plan_trabajo/unidad1/recursos/prod_00140_textobase1.pdf